CAD 三维图的画法 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管 理图层(如冻住、躲藏) ,一般如下办法建些 (1-2d、1-墙体、1-地上、1-顶棚、1-家具、 、 、)[图层称号因个人习气]。 、 2、图层做好后直接刺进 cad 平面图,把它放在12d 图层,然后把该图层冻住(作为建模的参阅 图层) 。 3、用多义线把要体现的区域(墙体)概括绘 制好,扁移280[一个墙体厚],用 ext 指令拉伸 2650[墙高], 再用 su 指令布尔运算就可得到墙 体,用相似的办法做出门洞和墙面壁龛。把建 好的墙体模放在1-墙体图层中。 4、做好后的烘托图 5、顺次用 ext 指令拉伸做好地上[模放在1-地上 图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。 6、做好后地上烘托图。 7、做好后平顶烘托图。 8、再用 ext 和 su 指令顺次建好门窗及门窗套和 窗布[模放在1-门窗图层]。 9、把1-吊顶图层躲藏掉,rr 烘托指令后得到墙 体、地上、及门窗的简略表图。 10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层] 11、rr 烘托指令后得到墙体、地上、门窗及顶 棚的简略体现图。 12、建墙面造型和其他造型。 13、用 i 指令刺进 cad 家具模块[模放在1-家具 图层] 14、rr 烘托指令后得到墙体、地上、门窗、墙 面造型及家具的简略体现图。 15、换一个视点的简略体现图。 16、回到线、顶视图简略体现图。 18、室内模型做好后,开端打相机了,回到 平面图视图。 19、输入 dv 相机指令后,挑选要看的空间[一般 选墙体],谈出相机参数拦,然后输入 po[亮点 ],在平面里点取相机要看的方位,左右或上 下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。 20、虚线是 选中的墙体[参照物] 21、dv 相机指令后的状况。 22、亮点[相机要看的方位] 23、站点[相当于人站的方位] 24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点] ,及相机的起点后得到0高度的相机平视图 [没有透视]。 25、相机参数拦后输入 d 后显现0高度的相机 透视图,这时的相机高度是0。 26、接着输入 pa[相机平移],在屏幕上点区任 一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即 可得到1600高 的相机透视图。 27、假如得到的成果不是很抱负,能够在输 入 dv 指令,重复以上的操作,期间还能够结 合 z[相机缩放,相当于焦距]和 cl[相机修剪, 相当于剪刀,能够站在墙外,经过修剪透过 墙体看到室内]来到达理性的透视作用,得到 好的视点。 28、这是经过缩放和修剪后修改得到的相机 透视图。 29、相机打好了,再从头打就费事多了,所以 用到指令 v[相机存储指令],输入指令 v,谈出相 机存储列表对线、点新建按钮,输入视图称号[相机名]如;客 厅,确认,即可保存刚做的相机文件;如需再次 调入相机文件,输入指令 v 后,点取相机列表中的 客厅文件,再点置为当时即可调出相机文件。 31、得到的相机透视图,使用上面的办法能够 多打几个视点,多存储几个相机文件。 好了,这个三维图制作办法现已讲的差不多的,我们看下还有什么地方不明白的。 当然,假如仅仅是做全体衣柜的话,后边这些打相机位的过程就能够不用了。
上一篇:钢筋混凝土图例符号
下一篇:钢筋混凝土结构图识图